物理模型
也稱實體模型[3] ,又可分為實物模型和類比模型。
①實物模型:根據相似性理論制造的按原系統比例縮小(也可以是放大或與原系統尺寸一樣)的實物,例如風洞實驗中的飛機模型,水力系統實驗模型,建筑模型,船舶模型等。
②類比模型:在不同的物理學領域(力學的、電學的、熱學的、流體力學的等)的系統中各自的變量有時服從相同的規律,根據這個共同規律可以制出物理意義完全不同的比擬和類推的模型。例如在一定條件下由節流閥和氣容構成的氣動系統的壓力響應與一個由電阻和電容所構成的電路的輸出電壓特性具有相似的規律,因此可以用比較容易進行實驗的電路來模擬氣動系統。
建筑模型是我們常見的一種建筑物的縮影,并且,為我們了解和觀看來樓盤做了一個非常重要的指導作用。
虛擬樣板間:建筑模型設計針對房地產營銷,沙盤交互系統還衍生出虛擬樣板間。用三維虛擬現實技術真實呈現樣板房,讓受眾在房間內自由行走,達到身臨其境的視覺體驗。通過這種虛擬仿真技術可以實現一種戶型多種裝修風格的展示,不僅大大節約了實體樣板間的資金投入,而且它擺脫空間限制,可以通過網絡傳播擴大受眾范圍。
沙盤交互系統:建筑模型公司設計在多媒體功能的基礎之上,整合動態展示和靜態展示的優點,實現沙盤和動畫的交互操作,同時融入了虛擬仿真技術中的互動元素。例如:在介紹沙盤某一區域時,點擊相應的信號代碼,展示屏上隨即演示該區域的三維虛擬影片。模型公司采用這種點對點的演示方式,可以將項目的重點突顯出來,加深受眾的印象。動靜結合的展示技術在提高展廳科技含量的同時也1大限度的抓住了顧客的眼球,激發顧客的興趣,提高了信息傳播的有效性。
沙盤投影系統:建筑模型設計其原理是用頂部投影機將動態影像直接投射到沙盤表面,完成各種動態效果和沙盤的配合,增加沙盤的生動性和趣味行。如:天空的流云,四季變化,道路上川流不息的車,天空飛過的客機等等。適合城市規劃等大型項目展示。
暖場活動是指以活動為載體,以營銷為目標,通過活動帶動人氣,吸引目標客戶關注,終達成產品及服務銷售的活動形式。適用于地產、商場、汽車、銀行證券、培訓、其他服務行業。
早先暖場活動以酒會、插花、茶藝、創意冷餐會等為主,但隨著社會發展,主流消費人群以30-50歲年齡段為主,普遍擁有家庭及孩子,企業暖場活動均以親子為主打內容,希望通過吸引孩子關注,從而帶動家長的參與,通過家長兒童的互動行為,帶動自身產品及服務的銷售。